Interaction Design Là Gì

     
*

*

*

Thiết kế tương tác là 1 trong những thành phần đặc biệt trong chiếc ô kếch xù của xây cất trải nghiệm người tiêu dùng (UX).Trong bài viết này, hãy thuộc bulongvietlong.com tra cứu hiểuthiết kế tương táclà gì, một số mô hình hữu ích của thiết kế tương tác, cũng như mô tả ngắn gọn số đông gì một nhà thiết kế tương tác thường làm.

Bạn đang xem: Interaction design là gì

Hiểu biết đơn giản dễ dàng và có lợi về xây cất tương tác

Thiết kế tương tác rất có thể giải thích dễ hiểu (nhưng khôngđơn giản hóa): đó là xây đắp của sự địa chỉ giữa người tiêu dùng và sản phẩm.Thông thường khi mọi bạn nói về xây đắp tương tác, các sản phẩm có xu hướng là các sản phẩm ứng dụng như vận dụng hoặc trang web.Mục tiêu của thiết kế tương tác là tạo ra các sản phẩm cho phép người dùng giành được (những) mục tiêu của bọn họ theo cách cực tốt có thể.

Định nghĩa này nghe có vẻ bao quát tháo vì đây là một lĩnh vực khá rộng: sự liên hệ giữa người tiêu dùng và sản phẩm thường liên quan đến những yếu tố nhưthẩm mỹ, gửi động, âm thanh, không khí và nhiềuyếu tốkhác.Và vớ nhiên, mỗi yếu tố này hoàn toàn có thể liên quan đến các nghành nghề chuyên biệt hơn, như kiến tạo âm thanh để tạo nên âm thanh được sử dụng trong những tương tác của fan dùng.

Như chúng ta cũng có thể đã nhận ra, gồm một sự trùng lặp rất lớn giữa xây dựng tương tác và thi công UX.Xét mang lại cùng, xây cất UX là đánh giá trải nghiệm sử dụng thành phầm và phần đông các phần của đề nghị đó liên quan đến một sốtương tácgiữa người tiêu dùng và sản phẩm.Nhưng xây cất UX mập hơn thiết kế tương tác: nó cũng tương quan đến việcnghiên cứu vãn sử dụng(tìm ra ai là những người tiêu dùng đầu tiên), tạo nên người sử dụngpersonas(người cần sử dụng mẫu), thực hiệnthử nghiệm fan dùngvàkhả năng sử dụngthử nghiệm, v.v.

5 góc cạnh của xây đắp tương tác

5 chiều của kiến tạo tương tác là một quy mô hữu ích giúp bọn họ hiểu thiết kế tương tác liên quan tới những gì.Gillian Crampton Smith, một học giả thi công tương tác, lần đầu tiên đưa ra khái niệm về tư chiều của ngôn ngữ thi công tương tác, mà Kevin Silver, nhà xây dựng tương tác cao cấp tại phòng phân tích IDEXX, đã bổ sung cập nhật ý loài kiến ​​thứ năm.


*
Ảnh: mockitt.wondershare.com

1D: từ ngữ

Từ ngữ – nhất là những tự được áp dụng trong tương tác, như nhãn nút – phải bao gồm ý nghĩa, đơn giản dễ dàng và dễ dàng hiểu.Chúng ta đề nghị truyền đạt đủ với đúng thông tin cho tất cả những người dùng, nhưng lại không rất nhiều thông tin để người dùng bị choáng ngợp.


*
Ảnh: https://www.invisionapp.com/

2D: biểu diễn trực quan

Điều này liên quan đến những yếu tố hình ảnh như hình ảnh,kiểu chữvà hình tượng mà người dùng tương tác.Chúng thường bổ sung các trường đoản cú được thực hiện để truyền đạt thông tin cho tất cả những người dùng.

Xem thêm: 11 Điện Thoại Giá Rẻ Dưới 2 Triệu Tốt Chụp Ảnh Đẹp Hiện Nay, Top 7 Điện Thoại Giá 2 Triệu Tốt Nhất 2021


3D: Đối tượng đồ dùng lý hoặc không gian

Người dùng liên quan với sản phẩm thông qua những đối tượng người tiêu dùng vật lý nào?Một máy vi tính xách tay, với một bé chuột hoặc touchpad (bàn di chuột)?Hay một dế yêu thông minh, bằng ngón tay của người dùng?Và người dùng làm bởi vậy trong loại không khí vật lý nào?Ví dụ: người tiêu dùng đang đứng vào một đoàn tàu đông đúc trong khi sử dụng ứng dụng trên điện thoại thông minh thông minh hoặc sẽ ngồi trên bàn thao tác làm việc trong công sở để lướt trang web?Tất cả những điều đó đều tác động đến sự tác động giữa người dùng và sản phẩm.


4D: Thời gian

Mặc mặc dù yếu tố thứ bốn này nghe có vẻ hơi trừu tượng, tuy thế nó hầu hết đề cập đến các phương tiện đổi khác theo thời hạn (hoạt ảnh, video, âm thanh).Chuyển đụng và âm thanh đóng một vai trò đặc biệt quan trọng trong bài toán đưa ra bội nghịch hồi bằng hình ảnh và âm thanh cho các tương tác của bạn dùng.Một sự việc đáng thân thiết nữa là lượng thời gian người dùng dành để can hệ với sản phẩm: bạn dùng hoàn toàn có thể theo dõi tiến trình của bọn họ hoặc tiếp tục tương tác một ít ngày sau không?


5D: Hành vi

Điều này bao hàm cơ chế của một sản phẩm: làm thế nào để người dùng thực hiện nay các hành vi trên trang web?Người dùng vận hành sản phẩm như thế nào?Nói bí quyết khác, sẽ là cách các thứ nguyên trước đó xác minh các liên tưởng của một sản phẩm.Hành vi cũng bao hàm các phản ứng, ví dụ: bình luận hoặc hồi âm về cảm xúc của người tiêu dùng và sản phẩm.


Các thắc mắc quan trọng nhưng mà nhà kiến thiết tương tác thường hỏi

Các nhà kiến tạo tương tác làm việc với 5 máy nguyên trên thế nào để tạo nên các shop có ý nghĩa?Để phát âm được điều đó, bạn có thể xem xét một số câu hỏi quan trọng mà những nhà thiết kế tương tác đặt ra khi thiết kế cho tất cả những người dùng, được cung cấp bởi Usability.gov:

Người dùng có thể làm gì cùng với chuột, ngón tay hoặc cây viết stylus để địa chỉ trực tiếp cùng với giao diện?Điều này giúp họ xác định những tương tác có thể có của người dùng với sản phẩm.Những nhân tố hiện bao gồm (màu sắc, hình dạng, kích thước, v.v.) cung cấp cho những người dùng manh mối về cách nó chuyển động như núm nào?Điều này giúp họ cung cấp cho tất cả những người dùng mối manh về rất nhiều hành vi hoàn toàn có thể xảy ra.Các thông tin lỗi gồm cung cấp phương pháp để người dùng khắc phục sự vắt hoặc lý giải tại sao lỗi xảy ra không?Dự đoán và bớt thiểu lỗi.Người cần sử dụng nhận được phản hồi nào sau thời điểm một hành động được thực hiện?Đảm bảo rằng hệ thống cung cấp phản hồi trong thời gian hợp lý và phải chăng sau các hành vi của người dùng.Các phần tử giao diện bao gồm kích thước hợp lý và phải chăng để thúc đẩy không?Những câu hỏi như nạm này giúp chúng ta suy nghĩ kế hoạch về từng nhân tố được sử dụng trong sản phẩm.Các định dạng không còn xa lạ hoặc tiêu chuẩn chỉnh được sử dụng?Các yếu tố cùng định dạng tiêu chuẩn chỉnh được sử dụng để đơn giản dễ dàng hóa và nâng cao khả năng thực hiện của sản phẩm.

Vậy những nhà kiến tạo tương tác có tác dụng gì?

Điều này phụ thuộc vào vào những yếu tố.

Ví dụ: nếu công ty đủ khủng và có nguồn lực khổng lồ, công ty rất có thể có các quá trình riêng chonhà kiến tạo UXvà nhà thi công tương tác.Như trong một nhóm kiến tạo lớn, có thể có một nhà phân tích UX, một con kiến ​​trúc sư thông tin, một nhà kiến thiết tương tác với một nhà kiến tạo trực quan.Nhưng đối với các công ty vừa cùng nhóm nhỏ dại hơn, hầu hết quá trình thiết kế UX có thể được thực hiện bởi 1-2 người, số đông người hoàn toàn có thể có hoặc không tồn tại chức danh “Nhà thi công tương tác”.Trong đều trường hợp, đó là một số tác vụ mà những nhà xây cất tương tác xử trí trong công việc hàng ngày của họ:

Chiến lược thiết kế

Điều này tương quan đến (các) phương châm của người tiêu dùng là gì với những xúc tiến nào là quan trọng để dành được những phương châm này.Tùy thuộc vào công ty, các nhà kiến thiết tương tác có thể phải tiến hành nghiên cứu và phân tích người dùng để tìm hiểu phương châm của người dùng là gì trước khi tạo nên một chiến lược và chuyển điều đó thành những tương tác.

Xem thêm: Top Sạc Dự Phòng Tốt Nhất - Gợi Ý 15 Pin Sạc Dự Phòng Tốt Nhất Hiện Nay

Wireframe và prototype

Điều này một lượt nữa dựa vào vào tế bào tả các bước của công ty, nhưng phần đông các nhà thiết kế tương tác được giao trách nhiệm tạo wireframe* để bố trí các hệ trọng trong sản phẩm.Đôi khi, các nhà xây cất tương tác cũng có thể tạoprototype*và / hoặcprototype tất cả độ chân thực caotrông tương đồng như vận dụng hoặc website thực tế.

Chú thích:

Wireframe (cấu trúc dây/khung xương): là công cụ hỗ trợ thiết kế giao diện và hoàn thiện cấu trúc của website. Hoặc Wireframe bao gồm là phiên bản phác thảo trước khi xây cất website.

Prototype: là các mẫu lúc đầu được tạo thành trong vượt trình thi công để thử nghiệm, dùng thử trước khi thêm vào ra thành phầm hoàn thiện cuối cùng.